Vancouver, BC, V5Y 2E2, CAN
18 hours ago
Technical Rigger/Animator
**Job Requisition ID #** 25WD86057 _French job description to follow!/La description de poste en français se trouve plus bas!_ **Position Overview** We are seeking a Technical Rigger/ Animator for our Character Pipeline to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining character and rigging systems for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in developing the digital representations and models that empower artists to bring animated characters and worlds to to life. The ideal candidate will have a strong foundation in both technical skills and artistic understanding, as well as a passion for innovation in animation. **When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in industry.** **Responsibilities** + Design and develop 3D rigging systems for animation projects + Test designed models to ensure they are ready for Machine Learning pipeline + Collaborate with research scientists to design motion controls + Create scripts that will facilitate automation + Understand and work within project requirements to create motion systems that align with the overall vision + Assist in motion capture data acquisition projects + Ensure all movements and deformations of characters appear natural or appropriate for specific styles of motion + Debug and optimize technical issues in pipelines and cg models + Stay updated with evolving animation trends and techniques + Work with animation technology, using creative sensibilities and analytical skills to push the boundaries of behavioral models + Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of the character rigs and models into the game or film **Minimum Qualifications** + 5+ years of experience in film/tv/game production working as or closely with Animators, Riggers, and Technical Directors + Deep experience in designing and developing 3D rigging and motion control systems + Intimate understanding of animation principles, styles, and the role of physics + Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the character production using AI capabilities + Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects + Inclusive with superior collaboration skills + Excellent verbal and written communication abilities **Preferred Qualifications** + Up-to-date expertise in cutting-edge character animation and rigging best practices, production pipelines, and human-centered design + Pipeline and character systems coding skills + Passion for innovation and improving the character production process **The Ideal Candidate** + Has worked within the film/tv/game production industries as a character Rigger and/or Animator and has hands-on understanding of best practices for modern 3D character animation production + Strong desire to advance the character production process for a re-imagined entertainment industry + Demonstrates a strong understanding of the importance of data quality in animation workflows + Has a passion for adopting new technologies and techniques to enhance animation workflows ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description du poste** Nous sommes à la recherche d'un rigger/animateur technique pour notre Character Pipeline afin de rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, en se concentrant spécifiquement sur la réimagination des systèmes de personnages et de rigging pour l'ère de l'IA de nos Entertainment & Media Solutions (EMS). Ce rôle est crucial dans le développement des représentations et des modèles numériques qui permettent aux artistes de donner vie aux personnages et aux mondes animés. Le candidat idéal possède de solides compétences techniques et artistiques, ainsi qu'une passion pour l'innovation dans le domaine de l'animation. **Lorsque vous postulez, veuillez fournir une bobine ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans l'industrie.** **Responsabilités** + Concevoir et développer des systèmes de rigging 3D pour des projets d'animation + Tester les modèles conçus pour s'assurer qu'ils sont prêts pour le pipeline d'apprentissage automatique + Collaborer avec des chercheurs scientifiques pour concevoir des contrôles de mouvement + Créer des scripts qui faciliteront l'automatisation + Comprendre et travailler dans le cadre des exigences du projet pour créer des systèmes de mouvement qui s'alignent sur la vision globale + Participer aux projets d'acquisition de données de capture de mouvement + S'assurer que tous les mouvements et déformations des personnages semblent naturels ou appropriés pour des styles de mouvement spécifiques + Déboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines et les modèles cg + Se tenir au courant de l'évolution des tendances et des techniques d'animation + Travaillez avec la technologie de l'animation, en faisant appel à votre sensibilité créative et à vos compétences analytiques pour repousser les limites des modèles comportementaux + Communiquer efficacement avec les équipes d'animation et de science pour assurer l'intégration réussie des rigs et des modèles de personnages dans le jeu ou le film **Qualifications minimales** + Plus de 5 ans d'expérience dans la production de films/tv/jeux en tant qu'animateur, rigger et directeur technique ou en étroite collaboration avec eux + Expérience approfondie de la conception et du développement de systèmes de rigging et de contrôle des mouvements en 3D + Compréhension intime des principes d'animation, des styles et du rôle de la physique + Vous êtes motivé pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production des personnages en utilisant les capacités de l'IA + Capacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets + Inclusif et doté d'excellentes aptitudes à la collaboration + Excellentes capacités de communication orale et écrite **Qualifications souhaitées** + Expertise actualisée des meilleures pratiques en matière d'animation de personnages et de truquage, de pipelines de production et de conception centrée sur l'humain + Compétences en matière de codage des systèmes de personnages et de pipeline + Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production de personnages **Le candidat idéal** + Vous avez travaillé dans l'industrie du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo en tant que rigger et/ou animateur de personnages et vous avez une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de production moderne d'animation de personnages en 3D + Vous souhaitez vivement faire progresser le processus de production de personnages dans le cadre d'une industrie du divertissement repensée + Démontre une forte compréhension de l'importance de la qualité des données dans les flux de travail d'animation + Vous êtes passionné par l'adoption de nouvelles technologies et techniques pour améliorer les flux de travail d'animation **Learn More** **About Autodesk** Welcome to Autodesk! Amazing things are created every day with our software – from the greenest buildings and cleanest cars to the smartest factories and biggest hit movies. We help innovators turn their ideas into reality, transforming not only how things are made, but what can be made. We take great pride in our culture here at Autodesk – our Culture Code is at the core of everything we do. Our values and ways of working help our people thrive and realize their potential, which leads to even better outcomes for our customers. When you’re an Autodesker, you can be your whole, authentic self and do meaningful work that helps build a better future for all. Ready to shape the world and your future? Join us! **Salary transparency** Salary is one part of Autodesk’s competitive compensation package. For Canada-BC based roles, we expect a starting base salary between $106,500 and $156,200. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location, and may exceed this range. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock grants, and a comprehensive benefits package. **Diversity & Belonging** We take pride in cultivating a culture of belonging and an equitable workplace where everyone can thrive. Learn more here: https://www.autodesk.com/company/diversity-and-belonging **Are you an existing contractor or consultant with Autodesk?** Please search for open jobs and apply internally (not on this external site).
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